從實驗室到市場,科技正在顛覆體育產業哪些領域:兩性共同傾聽

時間:2023-10-26 01:04:56 作者:兩性共同傾聽 熱度:兩性共同傾聽
兩性共同傾聽描述::“體育+科技”在2019年取得了前所未有的發展。AI、3D、5G、8K……隨著這些曾經還只停留在概念中的技術逐步應用到體育行業中,用戶將成為最大的受益者,新體驗和新的產業鏈也隨之而來。而在產業升級的過程中,每一次技術革命都會帶來彎道超車的機會。一個明顯的趨勢是,越來越多中國公司開始以科技為發力點,并且不斷拉近與國外公司的距離。 12月12日,在第四屆中國體育產業嘉年華上的“體育科技:體驗變革”論壇環節,匹克體育品牌負責人林小雄、Revo塑成科技創始人&CEO博爾金海倫、懂球帝CTO許立強和《中國體育》zhibo.tv總裁鈕鋼,就新興科技在體育產業的應用和對產業鏈的影響進行了深度討論。論壇由懶熊體育聯合創始人&總裁黎雙富主持。一、匹克體育品牌負責人林小雄 匹克自從去年品牌轉型開始,我們的目標就是做一個消費者心智中的科技型體育用品公司。就運動裝備這個領域,我認為主要的前沿科技,一個是智能化生產,一個是材料科技,另外一個是可穿戴設備。 把科技研發出來是一回事,但讓用戶愿意為科技消費,甚至愛上這項科技又是另外一回事。關于這方面,我覺得匹克做得很對的一點,就是我們在整個民族自信心崛起的時候,在大家愿意去發現國產品牌做得好的東西的時候,研發了眾多民族科技里一個最容易讓大家在生活中體驗到,即態極科技的“可視化、可感知”。 此外,我們在態極產品的推廣中發現一個有趣的現象:很多人一邊罵一邊買,一邊買一邊罵。然后我們一邊接受,一邊進行技術改進。也就是說,匹克最大的一個成功經驗在于,我們有足夠讓大家參與的環節,以及我們有足夠的開放態度。 科技給我帶來最意外的感受,就是它的社交性。就科技本身而言,我們提供可視化、可感知的功能,這樣我們的產品就能帶來社交裂變,讓第一批科技粉絲在體驗過程中產生分享沖動,并在與彼此及品牌的互動中形成獨有的共創文化。畢竟,科技為先,用戶至上。二、Revo塑成科技創始人&CEO博爾金海倫 如果我們把制造技術比作活字印刷的話,那么3D打印技術本應像激光印刷一樣,不用每次印刷一個東西就得去排一個版。但是,傳統的3D打印技術一直都在打板,而我們的這個技術不用再打板了,直接去做終端的制品。這個是我們最本質上的區別。 要達到這個目的,我們最核心是解決了2個問題:第一,材料性能的問題,包括達到終端使用的標準,成本上能和傳統模具制造媲美;第二,效率問題,以我們和懶熊體育聯名的這批3D打印鞋型掛飾為例,我們只用了一天設計,半天制造,就總共做了400個。 在體育與3D打印技術結合這方面,我能看到不遠的未來,是運動鞋將不只有尺碼選項。以后選擇運動鞋的時候,3D打印技術還會允許我們選擇重力維度。人的體重不同,對運動鞋的舒適度要求也不同。3D打印可以解決這樣的問題。 此外,3D打印技術在運動護具方面也有很大的發揮空間。同樣在不遠的未來,一些運動防護減震的運動護具,可以用3D打印一體成型的方式來實現。它是一個更加定制化的護具,好比矯正牙齒那種隱形牙套一樣。也就是說,我們可以通過對運動員運動的種類和他本身的體貌特征的數據收集,快速制造出真正符合其運動需求的防護裝備,包括頭盔、護腿、護肘等,由此帶來更優秀的防護技能。三、懂球帝CTO許立強 賽事數字化會給產業帶來兩大變化: 第一、提大升級用戶觀看比賽的沉浸式體驗。通過5G+VR+智能視頻技術把比賽完整的數字化,觀眾能夠在任何時候任何地方享受到比現場觀看更好的賽事體驗。比如說梅西進了一個球,你能夠切換到梅西的視角去看這個進球是如何真實發生的,也可以切換到任何一個你想去的VIP席位,從不同方位體驗進球的快感,領略全體球迷一起狂歡的激情。 第二、積累體育大數據,全方位的賦能體育行業。把所有的比賽全部數字化和結構化,并形成全產業的賽事大數據庫。對運動員來說,能夠通過隨時隨地的回放來挖掘體育技能優化的路徑,持續的提升體育運動能力。對于教練來說,能夠隨時隨地的復盤每一場比賽并觀察對手特征,從而優化排兵布陣和比賽策略。對于行業來說,能夠通過大數據更真實全面的挖掘到每一個有潛力的球員,引導行業健康科學的發展。 2020年是體育大年,對于懂球帝來說,在科技產業方向要做三件事情:第一,推出賽事服務的產品軟件真正服務好廣大體育用戶,包含全民賽事平臺、直播剪輯工具和智能AI視頻服務。期望通過懂球帝的平臺,讓每一個全民賽事能夠免費地被直播、剪輯和分享,希望“你每一個精彩瞬間都能被全世界看見”;第二,針對賽事數據化和結構化,推出軟硬件一體化的硬核技術方案,從校園、俱樂部等相對專業機構入手,逐步構建賽事數據化的體系,能在輔助教學和行業能力提升上做一些嘗試;第三,推出體育大數據平臺。基于區塊鏈、AI、大數據和云計算的技術能力,和全行業進行合作,構建全民體育的大數據平臺,做到數據真實不可篡改,并通過體育大數據,能夠在人才選拔等場景落地應用。四、《中國體育》zhibo.tv總裁鈕鋼 現在中國的體育App,基本上都是文字、圖片、短視頻、直播的形式,也只有橫屏、豎屏兩種,無論哪種形式都是用拇指去劃的。在單手拿手機的情況下,怎么去獲得更好的體驗?將來用戶信息的刷流會更快,比如現在大家看到的長篇文字已經越來越少了,就算有,也可以轉成語音播放,只用一個按鈕就好。 而從語音搜索到主動推薦,這是一種改變。其次,因為有了帶寬、5G,我們現在更多應用到了VR、“子彈時間(Bullet time,是一種攝影技術模擬變速特效)”等,能多角度讓你擁有不同的體驗。 很多項目運動員會用的專業設備,比如頭盔中的攝像頭。這些科技應用到滑雪、攀巖、跳傘等戶外項目,用戶的沉浸感和參與感是很不同的。在賽車領域,用戶用選手的視角去看,體驗也會越來越強。 隨著下一代的技術發展,現在我們稱之為萬物互聯,傳感設備的豐富性越來越強,所有的物體都會有傳感,傳感以后就會有信息互動,所以將來交流的東西會越來越多。大家一直在美國大片里看到的,那種用手憑空抓過來放在大屏上的東西,將來很快會實現。來源:懶熊體育
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