歷史上的今天:《火焰紋章:曉之女神》(11-5):愛的火花

時間:2023-12-02 17:06:22 作者:愛的火花 熱度:愛的火花
愛的火花描述::歷史上的今天:《火焰紋章:曉之女神》(11-5) 2007:《火焰紋章:曉之女神》 《火焰紋章:曉之女神》是系列的第十部作品,故事緊承上一部《蒼炎之軌跡》三年之后。 因為 GameCube 在當時已經相對乏力,開發團隊選擇繞開它而直接以下一代主機 Wii 為目標平臺,希望二者的結合能夠帶動軟硬件的銷量。與《塞爾達傳說:黃昏公主》不同,《曉之女神》希望以杰出的 3D 畫面呈現系列的龐大史詩,而 GameCube 的機能已經無法承載這一重任,所以沒有選擇制作兩個平臺的版本。 關于《曉之女神》,一個或有爭議的問題在于,作為一款 Wii 平臺的獨占作品,它并沒有選擇像其他第一方游戲一樣做出針對體感控制的專門設計。但這樣做也有其道理:《火焰紋章》系列有著非常經典的傳統,如果僅僅為了改變而做出改變,最后得到的結果可能是一個非常怪異的混合。無論如何,這個選擇得到了兩極的評價。 另一方面,盡管 Wii 前期銷量驚人,但輕量玩家占據絕大多數,而眾所周知《火焰紋章》是一個以難度著稱的系列,甚至難度是它的獨特魅力之中的一環(最著名的是令人惆悵的永久死亡)。游戲為這些玩家做出了調節,劃分了不同難度等級,可是游戲超高難度仍然在一定程度上受到批評。 但是這并不意味著《曉之女神》只是一個延續傳統的續作:從畫面來看,新的主機帶來了優秀的畫面,CG 制作令人贊嘆;在故事上,它劃分了四個章節,從不同角度講述故事,維持了系列一貫的敘事水準和人物塑造;在系統上,引入了地圖高低差的概念,并對于支持系統進行調整,雖然不是根本變化,仍然為戰斗帶來了不同體驗。
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