消解城市孤獨,從一次邀請開始:愛愛享樂

時間:2023-11-27 22:06:51 作者:愛愛享樂 熱度:愛愛享樂
愛愛享樂描述::消解城市孤獨,從一次邀請開始 作者 | 張友發 “《王者榮耀》中,你遇到哪些有意思的隊友?” 在知乎這條問題下面,已經了累積了超過十萬條回答。這些回答者幾乎輻射到當前中國社會大量細分的社會群體,其中的故事則包含了人類世界各種復雜的悲歡離合,既有詼諧幽默的段子,也有對親友的深情告白。 不知道什么時候起,來一局王者榮耀,成了年輕人流行的社交模式。 作為一款現象級的手游,王者榮耀在今年走過了第四個年頭,并且仍然保持了不俗的熱度。而到第四個年頭,它的含義不僅僅是一款簡單的游戲,而是像這條回答所展示出來的,開始連接更多的人群和情感。 從這個問題出發,可以重新思考游戲在我們的時代的作用。當城市化、現代化的生活將國人的生活切分得更加孤獨和破碎,而短平快、能夠嵌入社交關系的游戲,無疑在為單調冰機械的生活增添溫度,這也許是王者榮耀等熱門手游在社會維度上更大的意義。 01 | 漫長的空白的陪伴,如何才能填充? 《奇葩說》里,一個“如果爸爸一周陪孩子不足 12 個小時,是否應當取消爸爸稱號?”的辯題,曾經引起關于童年陪伴話題的廣泛討論。作為一個社會性的議題,當語境來到成年人的世界,“陪伴”二字,也跟著變得復雜起來。 陪伴到底是什么?是時間的填充,是空間的勾連,是價值觀的依偎,亦或是以自我為鏡的觀照?對于孤獨世界里的成年人來說,陪伴,可能是人生縫隙里透出的最溫暖的光。 對大部分的中國人來說,19歲到29歲,是人一生中最混亂的時期。對于事業、戀情和人生伴侶,都處于迷茫狀態。然而生活的壓力,總是讓人們在時間與空間中受困,很多的人生喜歡在一方小小的屏幕里展開自己的內心世界,在聊天、刷劇、網購、游戲中與自我之外的世界相連。 而電子游戲因其強大的虛擬世界,填充了年輕人巨大的精神空虛感,正在成為更大的社交平臺。根據去年的一份手機游戲行業研究報告提供的數據,2018年,國內的手游用戶規模達到6.13億。無論是新結交的朋友、久未相見的朋友、有代際隔閡的親人,或許從一個游戲邀請開始,就能破解社交上無話可說的困境。《王者榮耀》是其中的典型代表,大量的玩家在其間度過了自己的休閑時間。 它透過一方屏幕,以一條條組隊邀請連接了過億的個體,陪伴人們書寫著跨越虛擬與現實的記憶。在一些刻板印象里,所有花費在游戲里的時間都是被浪費的,這其實是對游戲價值多元的否定,成年人將玩游戲作為一種自我選擇,消解了許多來自現實世界的孤獨與混亂。 這款游戲伴隨著寂寞的城市男女度過了漫長的閑暇時光,在這些時間里,他們也許遠離著親人和故交,處理完一天的工作,又或許是在工作的間隙,需要一些時間來消解壓力和煩惱。對平均工作時長位居世界前列的中國人來說,王者榮耀上手快,一盤時間不長,無論是在地鐵、公司茶水間、飯店還是其他場所,都可以在短暫的時間里獲得游戲的快感。 由于具備社交屬性,王者榮耀聯系著玩家的時間,它不僅是一個游戲的容器,也是一個社交的容器。 在填充碎片化的閑暇時間時,《王者榮耀》并不是完全用游戲消解玩家的孤單。通過邀請其他朋友,玩家有了一起度過漫長時光的人。對于玩家來說,王者榮耀里的時間不僅有游戲的樂趣,也有人與人之間的溫度。 這種情感在長時間的陪伴中得以升華。在最初的游戲中,這種感情還只是接觸,玩家和朋友通過開黑一起解悶消愁。隨著這一次此積累變成習慣,并且變成需要。某種意義上來說,王者榮耀滿足了不少玩家熟人社交和陌生人社交的需求。 王者榮耀,是我們時代的鴻雁和青鳥。居住在不同城市,分散在城市不同角落的玩家們,通過這款游戲成為了朋友,或者和已經四散各處的往日朋友以此維系著友誼。 02 | 如何才能認識更多的人?發生更多的故事呢? 在王者榮耀和真實故事計劃聯合推出的征文大賽里,“所有的故事,都開始于一次邀請”被置于海報中央。 這種也反映出玩家和游戲的關系:在周年慶征文活動中,“邀請”被王者榮耀放在了重要的位置。對一款游戲來說,四年是已經相當長的生命周期,當王者榮耀走到第四年,給玩家帶來的快樂在某種意義上已經超越了玩游戲本身,游戲勾連起的友誼和親情,都可能變成玩家對這個游戲更長情的寄托。 故事始于邀請,卻拓展出更多的意義,這也是這次征文的作品中表現出來的,玩家對這款游戲的情結。 有的故事講述年輕用戶通過這款游戲的相知、相識和相交。在《玩王者榮耀的老男孩們》一文里,公司不同部門的三位男同事通過各種活動建立了一個開黑群,原本沒有交集的三個人開始在游戲中熟悉彼此,建立深厚的友誼,并且相約到線下聚會,最后游戲中的合作與相遇甚至激勵了作者在工作中的改變。 在這個故事里,我們看到《王者榮耀》如何陪伴年輕人的成長。這種正向的變化一方面來自于游戲中朋友的陪伴。在追尋夢想的道路上,有人以這種方式一同見證。另一方面也來自于游戲內外的鼓勵,游戲擴大了我們的社交圈,讓年輕玩家有機會借此拓展視野,而在游戲中的一次次團隊配合,玩家也能從中模擬人生的變化挑戰。 這種陪伴有時候也不只是歡聲笑語,而必須能穿越一些人生的愁怨。正如《王者榮耀,年輕男人的臨時車庫》開頭寫到的:“25歲之后,男孩們組建家庭、成為父親,需要直面婚姻、工作、孩子、父母……被責任和壓力纏繞的他們,在每天開黑的幾個小時,找到喘息的間隙。” 在這個故事里,王者榮耀從一款游戲變成了一個更具多義性的空間。正在逼近中年的年輕男人小白,在這個空間里尋找短暫的喘息之所,這種緩解通過和游戲好友開黑和游戲后的互動完成。當更多的生活壓力襲來,曾經的大神小白不再追求在這款游戲中改善技術,而是希望通過玩游戲,來實現自我的排解。 這里游戲的作用類似減壓閥,而在另外的故事里,它則充當著連接器。在《在工地,玩王者榮耀的父親》一文里,作者的父親因為酗酒逼死了母親,作者也和父親因此疏遠了父子關系。父親后來在工地不小心受傷,前去看望時,作者通過和父親一起在王者榮耀開黑,打開了彼此的心結。 這也反映出《王者榮耀》的特別之處,這款游戲的玩家年齡跨度很大,玩家因此能在游戲中和更多年齡段的人群交互,甚至為年輕玩家和長輩提供了新的互動可能。一次邀請不僅可能帶來新的友誼,也可能修補逝去的親情。 我們能從這些故事里,多維度的感受到游戲為社交關系帶來的新可能。在卷帙浩繁的征文里,關于玩家的故事還沒有結束。而未來《王者榮耀》能為大眾帶來什么新的故事,也值得我們繼續觀察和期待。
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