新的起點總不都是萬事如意的——評《使命召喚:現代戰爭2019》:兩性共同成全

時間:2023-12-08 12:34:11 作者:兩性共同成全 熱度:兩性共同成全
兩性共同成全描述::新的起點 總不都是萬事如意的——評《使命召喚:現代戰爭2019》 作者:NGA棒棒糖摧毀者 前言 《使命召喚》系列發展以來,經歷了數次的改變,《使命召喚4:現代戰爭》首次游戲背景設置在了現代,全新的連殺獎勵系統和技能、配件系統給這個游戲帶來了第一次發展的高潮。《使命召喚:黑色行動2》的PICK 10為多人游戲帶來的全新的活力,《使命召喚:高級戰爭》的未來向背景和噴氣背包系統在為系列帶去改變的同時也有不少爭議。而這次的《使命召喚:現代戰爭》可以說是以《使命召喚》系列第一次巔峰為參考,重新起跑的新起點。全新的引擎,全新的射擊手感,全新的配裝模式給這個系列帶來了前所未有的大變化。但是這些變化是否真的會令人滿意嗎? 單人模式:令人滿意的完成度,但稍有瑕疵 盡管《使命召喚》系列的單人模式的通關率不是很高,根據PSN獎杯的獲得度來看,最高30%之下。《使命召喚:黑色行動4》為了在多人模式上多用力,甚至砍掉了單人劇情部分,且不說合不合適,但不得不承認《黑色行動4》的銷量證明了這個做法在商業上是成功的。 因為《黑色行動》這個系列的單人通關率相比其他子系列的《使命召喚》,單人通關率太低了,而多人留存率卻是最高的。 而《使命召喚:現代戰爭》則不大一樣,它的單人模式通關率還是相當高的,玩家也一直樂于對劇情中的種種津津樂道。Prize,Ghost,Soap這幾個名字相信在看這篇文章的各位都還記得。站在巨人肩膀上的《使命召喚:現代戰爭2019》自然不會在單人劇情模式上放水,并且可以說還用了相當大的力氣。 全新引擎為單人劇情模式帶來了極其強大的故事敘述能力,和非常不錯的戰場表現力。玩家角色的動作也不再死氣沉沉,搭配上優秀的音效設計,代入感十足。而IW組不俗的關卡設計能力在《現代戰爭2019》中也展現的淋漓盡致。前所未有的CQB關卡讓人一本滿足,如果說《現代戰爭》中的第一關在那個時候給你帶去的震撼讓你不能忘懷的話,相信我,這次的CQB關卡更是腳本演繹的頂點。優秀的光影效果和演出讓旁觀我游玩的父母都佩服現代游戲的震撼。 這還只是開始。 還記得《現代戰爭2》復刻《勇闖奪命島》的浴室關嗎?相信那個時候《勇闖奪命島》應該爽飛了。那這次的對《危機13小時》中守護使館劇情的游戲化,相信也能讓影迷熱血沸騰。 但,差勁的AI讓單人模式的體驗有了不小的瑕疵。《現代戰爭》中就被不少玩家吐槽的不到進度點就無限刷新敵人的設計在這次的新作中也被復刻了,并且敵人還會刷新在你已經清理過推進后的區域中,而你的隊友更是對這些敵人熟視無睹,于是你就會莫名其妙的被背后的黑槍突然帶走。 多人模式:糟糕的平衡性、差勁的地圖設計和優秀射擊體驗的三重奏 《現代戰爭2019》的優秀槍械手感和強大音效設計為多人模式的體驗打下了非常好的基礎,而全新的武器配件PICK模式更容易讓玩家找出更加適合自己的戰斗配置。支持跨平臺聯機更是讓PC玩家吃下了定心丸,不用擔心鬼服或者是冷門模式很久都排不上。 Beta測試中,多人模式的體驗相當不錯,很多玩家都因為相當不錯的BETA測試體驗而預購了這次的《現代戰爭2019》。講道理正式版的體驗也應該如此,但是,現實卻很殘酷。 這次的地圖設計讓我想到了《無限戰爭》的多人地圖的翻車設計。糟糕的復活點設計,差勁的交火區放置,讓某些地圖體驗非常糟糕。很多地圖可以蹲人點的地方過多亦或是地圖過大,或者是復活點設置有問題。其中問題尤為突出的就是皮卡迪利占領模式,老手隊伍可以輕易的將敵方的出生點卡在地圖的一段,讓弱勢的一方毫無翻盤可能,甚至完全喪失游戲體驗。書店更是蹲B的天堂。而差勁的平衡性讓兩種BD成為了相當主流的BD。 725霰彈槍在中近程基本都是一槍死,而索敵的困難與地圖的廣闊更是讓蹲成為收益最高的打法之一,沖的收益永遠不如蹲。而盾牌飛刀BD更是突突突玩家的噩夢,面對持盾推進的敵人,突突突玩家只有逃一條路,在他進入你的C4射程里時,他的飛刀早就一刀解決了你。面對這種BD,大佬能甘拜下風。這兩種BD的存在加上大量蹲B,經常導致團隊死亡競賽打不滿75分就因為時間上限而結束。全新的內容解鎖方式更是逼迫玩家不停的肝,過往的《使命召喚》多人模式中,玩家若是喜歡一把武器,可以較快的解鎖大部分的配件,并且組成自己想要的配置。但是《現代戰爭2019》中武器配件的解鎖線被拉得很長,并且很多后期解鎖的配件明顯強于初期配件,于是新玩家不止在經驗上遜于老玩家,武器屬性上更是差了一大截。 總結 《使命召喚:現代戰爭2019》這部作品的單人部分的優秀不得不承認IW組的強大, 但多人模式上的種種欠缺成了整部作品的短板,讓人嘆息。 評分:7.5 +優秀的單人戰役 +不俗的音效設計 +出色的射擊手感 -多人關卡設計翻車明顯 -差勁的平衡性
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