原創魔獸世界懷舊服是重度游戲,為什么還有大量玩家愿意上線?:兩性共同心安

時間:2023-12-31 20:33:43 作者:兩性共同心安 熱度:兩性共同心安
兩性共同心安描述::魔獸世界懷舊服是重度游戲,為什么還有大量玩家愿意上線? 魔獸世界60年代,可以說是激發了人性最閃耀的東西,也展示了最陰暗的一面,強力的裝備會被一身迷彩的家伙打的找不到北。因為閃耀的裝備下就是個沒有戰斗意識軟弱無能的本人,并沒有一個動腦子磨練自己和缺陷斗爭的人。魔獸世界在虛擬里告訴我們,錢不是萬能的,副本里有的是犧牲精神,戰士的一往無前一夫當關萬夫莫開。牧師的犧牲經常在游戲之外,牧師本人經常只能盯著所有人血條,而不敢好好看之外的畫面。真人,很重要,無論是友好的親近的還是敵對的陰險的,所幸的是在這個虛擬世界里你不會真的死亡,有玩家想要的所有美好。 懷念魔獸世界的60年代,哪怕將一生可以娛樂消遣的時間都投入到魔獸世界里,我覺得也沒什么不好。碎片化時代,游戲強調快節奏。并不是廠商想要這么干,而是用戶發生了變化。用戶每天的時間被各類APP、娛樂活動搶奪得太厲害了,這是一個共識。快節奏并不是說游戲必須快餐。像RPG、SLG、ARPG等類型都不是快餐游戲的類型,在行業里大家將這些類型的游戲稱為重度游戲。 又肝、又氪,如跑酷、賽車、三消(開心消消樂)這些類型,我們通常稱之為輕度游戲,它的機制設定是用戶可以在幾分鐘內去完成一局對戰。介之于重度和輕度之間的,如卡牌類游戲,我們稱之位中度游戲。這里想要表達的意思是,之所以出現這么多的快餐游戲,是因為廠商沒有把游戲做好,而不是玩家只愛快餐游戲。 《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《絕地求生》這些游戲相比于《魔獸世界》,那肯定是輕度游戲了,但是游戲做得好,所以我們才看到有大量的玩家去玩。從不看輕任何一類玩家,無論是端游玩家、主機玩家、手游玩家、頁游玩家,又或者是很多人說的云游戲玩家,其實對于玩家來說,個人獲得滿足和愉悅就夠了。 筆者認為《魔獸世界》懷舊服的大火,反倒是證明了中國端游這么多年不僅沒有進步,反而是在倒退的。魔獸世界懷舊服我們玩得是心情,玩的是逝去的青春。每次上線回憶滿滿,每次上線都感覺想起了當年的自己,遇見魔獸世界時候的開心感覺,那些當年的朋友如果都聚在一起,就更完美了。你們是怎么想的呢?
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